Level YH-198 - “山道”

Level YH-198 - “山道”

评分: +1+–x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
    /* 字体 */
    --sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

    /* 边框 */
    --sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
    --sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
    --sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

    /* 标志 */
    --sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */

    /* 文本 */
    --sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
    --sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

    /* 等级颜色 */
    --class-0: 247, 227, 117;
    --class-1: 247, 227, 117;
    --class-1: 255, 201, 14;
    --class-2: 245, 156, 0;
    --class-3: 249, 90, 0;
    --class-4: 254, 23, 1;
    --class-5: 175, 6, 6;
    --class-unknown: 38, 38, 38;
    --class-habitable: 26, 128, 111;
    --class-deadzone: 44, 13, 12;
    --class-pending: 182, 182, 182;
    --class-n-a: 38, 38, 38;
    --class-amended: 185, 135, 212;
    --class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
   --sd-border: 90, 29, 27;
   --sd-image: 90, 29, 27;
   --sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]








Level YH-198是后室YH层群的第198层。







描述







photo-1600340353205-c2f3fe49082a?w=800&auto=format&fit=crop&q=60&ixlib=rb-4.1.0&ixid=M3wxMjA3fDB8MHxzZWFyY2h8MjB8fCVFNSVCMSVCMSVFNSVCMyVCMCVFNSVCMyVBRCVFNSVBMyU4MSVFNCVCQSU5MSVFOSU5QiVCRXxlbnwwfHwwfHx8MA%3D%3D

一张摄于Level YH-100的图片,为无人机于失联前拍摄的最后一张图片。

Level YH-198为一处几乎无限长度的“山道”,宽度约为1米。“山道”为一弯曲的土路,其与前厅中常见的乡村土路相似,然而,“山道”被描述为平坦的。“山路”的左处始终为一“石壁”,其向上下方延伸,右处为一“峡谷”。值得一提的是,任何对“山道”进行破坏的行为均以失败告终,故尚无提取“山道”样本的可能。此外,若流浪者使用工具尝试对“山道”破坏,该工具将永久被损坏。目前,尚无流浪者发现“山道”的尽头。








“护栏”指“山路”最右侧竖立的一栏杆,疑似由铁制成,可被轻易跨过。不同于上文所述的“山道”,其被认为是脆弱的。因此,流浪者于行进时有几率无意见将“护栏”破坏,这将导致流浪者的心理伤害与坠崖风险增加。部分流浪者报告了“护栏”被破坏时引发连锁反应。








“石壁”由不可破坏的灰色岩石组成,其无尽的向上下方延伸,同上文“山道”部分所述,其不可使用任何方式被破坏,且破坏其的工具将保持永久损坏状态。“石壁”上刻画着包括图画、文字的内容,被认为是上一抵达该层级的流浪者的动作以及语言。此外,部分流浪者报告了一些毫无意义的文字,例如“死”、“跳”。值得一提的是,仅有流浪者于“山道”中的视线范围处将出现此类内容。若该类内容尝试填充流浪者视线范围内的“石壁”时内容明显无法填充完整,则有几率出现重复内容。








“峡谷”为一于前厅中常见峡谷的外观,流浪者于“山道”时无任何方法观测至“峡谷”底部,并且“峡谷”底部上方存在极多的云雾。尚未知坠入“峡谷”的流浪者的去处。部分学者使用无人机尝试对“峡谷”下方进行勘测,然而,无人机进入云雾后约10秒后失联。此外,流浪者在直视悬崖时,将发生一些特殊效应,其包括但不限于:







1.
产生对“峡谷”的敬畏。
2.
产生自“山道”中跳下的想法。
3.
感受到莫名的既视感。
4.
观察到“门”的出现,通常为虚影。
5.




回音效应







“回音效应”指于该层级中产生的效应之一。其主要影响为,流浪者曾经所述的语言均将于约1时后于流浪者耳内传播,并放大此声音至原声音的2~5倍,且流浪者旁的流浪者不会发觉此声音。此外,流浪者所做动作将被记录于下一流浪者切入层级后所观测到的石壁画面中。值得一提的是,与多数层级相似的,层级内存在孤立效应,即任何两名流浪者均不可相见。这被认为是对流浪者的负面影响,因此,流浪者须尽力寻找层级出口。







回声内容具有高度选择性,并非所有的回声内容均将出现于“石壁”或“回音效应”中。负面情绪将极大量的出现于流浪者耳中传播,其包括但不限于抱怨、谎言、宣泄、贬低、恶评。然而,生活中常用的对话将不会被纳入“回音效应”的范围。这一机制至今未被理解透彻,但可被确认的一点是,筛选话语的方式与流浪者内心的情绪相关联。







即使如此,“回音效应”在某些时间也将被视为正面影响。流浪者于层级内度过3~4小时后,其将发现其可控制回声内容。具体而言,倘若一流浪者于“山道”中大声呼喊某一句涵盖有正面心理引导的语言,此语言将与1~3小时后传回至流浪者身旁,类似于前厅中的回音。此时,回音内容疑似可传播至其他流浪者耳中,然而由于层级孤立效应影响,一般性的,其余流浪者不可能与该流浪者相见。







该层级不存在昼夜循环,然而,真正时间难以辨认。天空被一层灰色云层覆盖,此云层同样是不可勘探的。层级内保持着充足但不会对流浪者眼部受到刺激的光源,来源未知。气温恒定在10~20℃,并伴有不足以使流浪者被吹下“山道”的微风。层级内无任何可用物资。值得一提的,切入该层级后,流浪者无法感到饥饿,这导致判定自身是否存有充足能量极为艰难。











入口与出口

入口

于Level YH-2中发现一座山并攀登。
于Level YH-22中进入一条游览步道,待周围环境变换即可切入该层级。

出口

未知。
























附录

**M.E.G.的一位探工于该层级发现了一张纸,似乎记录了一流浪者的生活,上下文缺失。

第三天 2026/08/02 阴


第三天了……我开始习惯这里的声音。那些从峡谷里被寻回的我说的话,那些我都不记得了,那些都不重要了。我之前,好像跟一个人说过“你根本不重要”?。我什么时候说过?现在,他被寻回来了,从谷底升了回来。我很害怕。你知道吗,那根本不像我的声音,那根本不是我的声音,像在审问我。

第四天 2026/08/03 阴


在不安全的土路上睡了一觉之后,我突然发现,我可以控制我的声音了,那些我曾经的语句消失了。我说,“我会活着!”,几秒后山谷同样传来了“我 会 活 着 !”。我跟觉很舒服,几天前的折磨瞬间化为乌有。“我不需要别人!”“我很强!”“我 不 需 要 别 人 !”“我 很 强 !”我感觉我的内心很充实。就写到这里吧,虽然不饿但是挺困的,我要去睡龸

第五天 2026/08/04 阴


虽然回声回来间隔的时间长了一点,但今天的我依旧精神饱满!我从未如此坚定过,我一定要走出这座大山!我会活着!我不需要别人!我很强!

自第五天,该文档保持了第五天的类似语言许久,直到第十天,下方直接列举第十天及第十天后的内容。

第十天 2026/XX/XX 阴


第十天了,我已经不想走了,我很累,我好累。那些饱腹感根本支撑不了我几天了,我现在头晕目眩。我不想活着,我不能活着,我受尽折磨。如果我跳下去会怎样,世界与我一同坠落,还是我与世界一同坠落?我挫败了,我失败了,我只能静待死亡。


镜子。我看到了。山路尽头有一面镜子。我走过去。看着镜中的自己。满身灰尘,头发所剩无几。那是我的脸吗?我记得我的脸吗?我不记得这张脸。我知道这张脸不是我。“我是谁?”我大声朝着镜子呼喊。“我 会 活 着 !”“我 不 需 要 别 人 !”“我 很 强 !”我沉默了。镜中的我还是我吗?或者说,现在的我还是我吗?我还是我吗?

我哭了。

我的脸是干的。

或许。自从踏入这里的那一刻。我就不是我了。




初次进入该层级的流浪者通常会经历剧烈的心理伤害。此前其随口说出的伤人的语言,以数倍的音量从深渊中被寻回,迫使流浪者重新面对其曾经的语言行为。部分数据报告称,切入层级后约90%流浪者陷入焦虑或恐慌。此为对流浪者极度的负面影响。然而,此影响的解决方法尚未知。




























生存难度:生存難度:

等级等級 DC

  • 往事叩骨
  • 伪誓筑牢
  • 空响成墟

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