Level YH 2
评分: +2+x

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • 安全但不稳定
  • 极易塌陷地
  • 未发现实体

如何使用:

[[include component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
    /* 字体 */
    --sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

    /* 边框 */
    --sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
    --sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
    --sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

    /* 标志 */
    --sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */

    /* 文本 */
    --sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
    --sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

    /* 等级颜色 */
    --class-0: 247, 227, 117;
    --class-1: 247, 227, 117;
    --class-1: 255, 201, 14;
    --class-2: 245, 156, 0;
    --class-3: 249, 90, 0;
    --class-4: 254, 23, 1;
    --class-5: 175, 6, 6;
    --class-unknown: 38, 38, 38;
    --class-habitable: 26, 128, 111;
    --class-deadzone: 44, 13, 12;
    --class-pending: 182, 182, 182;
    --class-n-a: 38, 38, 38;
    --class-amended: 185, 135, 212;
    --class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
   --sd-border: 90, 29, 27;
   --sd-image: 90, 29, 27;
   --sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level YH-2是后室YH层群的第2层

描述

LEVEL YH-2是后室YH层群中的一个“极易塌陷点”1,据所有有关部门宣称,LEVEL YH-2的土地被描绘为“极易打碎的”,“疏松的”。且试图在该层级建立的高大建筑物,以某种未知的方式于第二天倒塌。

LEVEL YH-2的外貌来说是从村庄塌陷旧址向四周无限延展的荒地,但其所种植任何作物均会于第一天晚成熟,据生态环境部报告,LEVEL YH-2的土壤,即使其人从外表上看极其贫瘠,但其中分析出了能供给植物营养的物质,目前M.E.G.
正在试图进行远行基地进行研究(详情可见“YH-2土壤研究档案”

该层级拥有着完善的24小时计时制,目前已经得知与“塌陷”事件相关的事件有:
在LEVEL YH-2中夜晚中“塌陷”事件不会发
生。
在LEVEL YH-2中凌晨时分塌陷事件发生时间
约为3:00~5:00
在LEVEL YH-2中12:00~12:30不会进行塌陷事件
(更多档案探查中)

层级内部会随机进行刷新包括不限于“杏仁水”,
“瓶装闪电”等一系列物资,据有些报告,在LEVEL YH-2的内部发现了“腰果水”其真实性还待勘查。

在层级的“塌陷”事件发生后,在该区域内的所有地面均会塌陷至最底部形成深不可测的“天坑”,目前无法得知,天坑底部是什么2
实体
目前该层级没有发现任何实体


实体

目前该层级没有发现任何实体

基地、前哨站和社区

“避陷者”移动站点3
该层级唯一的前哨站,共300人,大部分为原村庄村民。

入口和出口

入口

出口

  • 再改层级内部切入一幅名为“天街小雨”的画进入LEVEL YH-3
  • 在该层级内找到水源跳入进行下潜进入LEVEL YH-5
  • 在该层级跳入深坑或许会前往其他层级





档案更新
“我们于一处仍未破损的房屋寻找到了一本名为‘留信书’的记事本,目前已传至M.E.G研究部门”
——YH M.E.G α探索小队

“4月1日,这地震已持续了三天,村里已经有宣称这是上天的惩罚,该人已经被控制。

4月2日,中间的雕塑塌了…
我说的不是那碎成一块一块的,而是连同底下的土地一起消失了,只留下一个深坑,我们将照明用的火把丢进去,了无光亮…

4月3日,村里的三号粮棚没了,同样的深坑,同样的无法照亮,粮食却还在上方…我认为我们该走了

(中间的页片早已模糊,早已看不出什么样子)

4月30日,我们已经习惯了这迁徙般的生活,但我发现了一盏亮得异常的灯4——我也不知道它为什么会出现在树洞里,但它可以照亮深坑内部…我想,我该去会会这个“天罚”。

5月13日,我将重任托付给了位年轻同志后便踏上了才探索底下的路,我将这行称为‘破罚者行动’。

5月15日,我下到了深坑内部了,却发现这里竟是一座‘城市’?或许,我们不是第一批到这里的人…

5月23日,好吧,我也不知道为什么要报告这件事,
但我觉得应该有用,我发现了一张名为《叙奇记·地下城篇》的残页,内容如下:
“室历五年,凿一城,名曰“过日”,城里城,繁盛兵强。受异物之侵,民逃兵散,而‘过日’也终土石没也…”
——《叙奇记·地下城篇》

好了,我先去官府上看看
(日记中断)

区域:

地下城

LEVEL YH-2的更深部分为地下城,经《叙奇记》
描述LEVEL YH-2的地下城有着人类居住过的迹象,经M.E.G研古部叙述,地下城的外观上为
一座古代城池,其内部拥有着完整的经济体系及完整的基石设施色,包括不限于公园,坊市,公府等基础生活设施

值得关注的是,LEVEL YH-2 地下城现,任何关食物腐烂的迹象,却在粮仓内发现了许
多可以食用的粟米,我们初步推测出了地下城的生态循环为静止状态,目前我们正在试图向内部进行运关运输并储藏食物和物品

地下城目前无法被任何正常光源照亮,目前
知可以基础或大规模照亮内部的有:
Object YH-2‘松灯照提’
地下粮食点燃形成的光照
Object YH-135‘星灯’
其余照亮实验全均以失败告终。

地下城所使用的货币不为我们所通常用于交易的杏仁水,而是一种新的货币体系——室币,这是我们目前已知发现最早的‘室币体系’。室币从外观上来说是用青铜炼制制成的直径约5cm的圆形铜币,其上铸有室币字样,这类铜币在被发现时,仍保持着无生锈状态,目前原因不明,但可以肯定的是这是一种我们从未见过的新炼制工艺。

地下城目前尚未勘探完全,不过可以确定的是其内部布局是以政府为中心,向四周不断延伸出坊市及居民区。

基地、前哨站以及社区

M.E.G.α探索基地

用于探索地下城以及接纳因‘塌陷’事件坠落的探索者

M.E.G.β号研究基地

共53人,用于研究地下城古迹及其古物

M.E.G.‘探索者’小队

共23人,以村长为首带领的小队,用于探索地下城。

入口与出口

入口

不变

出口

在地下城内切出有概率来到LEVEL YH-3
(其余不变)


这里怎么多了一份档案?

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